| Наши британские и американские коллеги уже опубликовали весьма Ошибочные обзоры о GTA 4,
в которых говорилось о миссиях, транспорте, живом городе, технологиях,
графике и других бесчисленных компонентах игры. Мы также хотим
привнести свою долю, опубликовав небольшие комментарии к уведенному
демо Grand Theft Auto IV. Несколько дней назад Patch объявили о
том, что в GTA IV будет использоваться Euphoria, и сегодня мы хотим
разглядеть, в чем отличия действия и боевой механики новой игры, в
отличие от старой. В боевых действиях Grand Theft Auto IV
больше сходства с Gears of War, чем с GTA San Andreas. То, что мы
увидели, стало появляться в индустрии лишь в последние годы – это новый
стандарт для видеоигр от третьего лица, вне зависимости от их жанра.
Адвенчура ли это типа Uncharted: Drake's Fortune, шутер Gears of War
или всеобъемлющая GTA 4, некоторые вещи всегда остаются неизменными.
Это плавный, очень точный контроль за прицеливанием, интуитивная
механика использования укрытий и неограниченная ловкость при
передвижениях. GTA IV использует все вышеперечисленное, и это
очень важно, судя по тому, что мы видели на демонстрации в офисе
Rockstar North. Они находятся на правильном пути. Механика GTA
4 построена по такому принципу, что если даже вы ни разу не играли в
тайтлы этой серии, то вам все будет понятно на подсознательном уровне
сразу же после того, как вы возьмете геймпад в руки. Игрок очень легко
может выбирать цель и с такой же легкостью сосредотачиваться на ней.
Другими словами, у вас имеется возможность сделать очень точный выстрел
(хедшот), или сыграть более интеллектуально, прострелив, например,
ногу, или взорвав стоящий рядом с жертвой бак с горючим.
Система прицеливания динамичная, и позволяет менять объекты (мишени)
даже после полного захвата цели, в отличие от того же Call of Duty 4.
Дополнительным счастьем для опытных игроков можно считать отключение
автоматического прицеливания, это повышает сложность прохождения миссий
в разы. Вероятно, большинство людей будут использовать эти
системы в совокупности, но все же мгновенное определение врагов в
горячей свалке оказывает неоценимую помощь. Тому подтверждение
момент, показанный в ранних демонстрациях GTA 4, когда Нико мог в доли
секунды повернуться назад, чтобы подстрелить полицейского, на свою беду
высунувшегося из-за автомобиля. Мало того, что это наделяет
героя очень быстрой реакцией на внезапную опасность, так еще и выглядит
шикарно. Когда противник неожиданно выскочит в метре от Беллича, вы
сразу же ощутите контраст от удобного автоматического прицеливания и
кропотливой ручной наводки на цель. Механика боев на
автомобилях также претерпела глобальные изменения. Больше нет
ограничения по видам оружия, которое можно использовать в тачках
(помните только Uzi в San Andreas?). Теперь Нико эффектно разбивает
локтем боковое стекло и далее с помощью правого аналогово стика может
выбирать любую нужную цель. В бою можно использовать все, начиная от
пистолета и заканчивая гранатой. (прим. GTA-Real.com – представляете, как это будет круто? Кинуть гранату прямо из тачки, и умчаться под всполохи мощного взрыва!)
Здесь отсутствует автоматическое прицеливание, потому что, сами
понимаете, смысла в этом нет – случись что, вам нужно самим будет
прострелить шины другого автомобиля или попасть в голову водителю.
Вместе с боевой системой игрок может применять и умную тактику, сводя
некоторые конфликты к мирному урегулированию. Нико может прятаться
позади абсолютного большинства предметов окружающей среды:
автомобилями, мусорными баками, заборами, колоннами, столами или
торговыми автоматами. Как в Gears of War Беллич может
двигаться вдоль стен, а после этого легко передвигаться дальше,
используя стоящие рядом объекты для прикрытия. Это выглядит очень
правдоподобно благодаря используемой многообразной анимации – от
скольжения до крадущихся шагов и кувырков. Система стрельбы
из-за укрытия выглядит безупречно – будь то выстрелы над низким забором
или из-за угла контейнера в доках. Но учтите, что противники так же
используют все эти фишки, так что перестрелок из прошлого а-ля
«кошки-мышки» больше не предвидится. А если вы считаете иначе, то
напрасно думаете, что окажитесь в роли «кошки». Гранаты стали
намного легче в использовании, но из-за укрытия Нико бросает их с малой
точностью. Поэтому не стоит забывать «слепой огонь», который является
более точным и правильным в контексте GTA 4. Черт побери, вы можете стрелять в слепую даже из ракетной установки, если захотите!
Всем этим нововведениям способствует и разная разрушаемость объектов,
за которыми прячется как Нико, так и его враги. Все виды перестрелок,
которые мы видели до этого времени, проходят с использованием укрытий,
что привносит в геймплей больше тактики. В одном из самых
напряженных моментов Нико находился в одной стороне узкой улочки, а его
цель – грузовик с наркотиками – в противоположном и очень далеком конце
улицы. Поэтому ему приходилось продвигаться от предмета к предмету,
прячась за ними, и систематически снимая бандитов. В то время,
как боковые движения в такой узкой зоне не возможны в принципе, система
укрытия означает, что у игрока, по крайней мере, есть несколько
вариантов продолжения пути, а неограниченное проворство Беллича
означает, что вас нельзя чем-то искусственно ограничить.
Хотите взобраться на кирпичную стену и одурачить нескольких врагов? Вы
можете это сделать. Если вы можете снять 20 членов триады парой
выстрелов, то почему бы вам не быть в состоянии перепрыгнуть через
забор. Очень приятно видеть, что Нико может делать такие фокусы. И это
чрезвычайно полезно, когда вы находитесь в побеге.
Перепроектированные боевые компоненты GTA 4 действительно соответствуют
заявленному геймплею. В конце концов, это игра, построенная на
сценарии, с невероятными сценами боев и насилия, а некоторые вещи,
которые Нико может совершать, возможны лишь благодаря его закалке. В
GTA 4 есть все, за что мы любили предыдущие части. Но теперь, если вы даже захотите вырезать целую строительную площадку, полностью заполненную мафиози, у вас есть выбор как это сделать. Разумно – прячась за предметами, нагло – врываясь и убивая всех, в кого попало, и так далее.
Короче говоря, в GTA 4 есть все, что может сделать ее наиболее объемной
и полной игрой за всю историю мировой игровой индустрии.
|